Games MOHA-Warfigher

Published on October 15th, 2012 | by

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Análise: Medal of Honor Warfighter – Multiplayer Beta para Xbox 360

Lançar uma demo de um jogo novo é uma aposta arriscada. Ao mesmo tempo em que a empresa desenvolvedora quer apresentar seu produto, permitindo que os consumidores finais testem e o conheçam antes da compra, a versão de demonstração representa (normalmente) uma porcentagem muito pequena do que se verá no jogo completo, sem contar as declarações de praxe que segue toda demo, de que a mesma é “parte de um produto em desenvolvimento”. E é exatamente aí que reside o maior perigo dessas versões. Afinal de contas, do mesmo jeito que muita gente julga um livro pela capa, gamers de todo mundo julgam os jogos pelas demos, sendo este primeiro contato com o jogo o momento em que o consumidor decide pela compra ou não do produto.

Com o multiplayer beta de Medal of Honor Warfighter, a EA Games repete a fórmula utilizada em Outubro de 2011, quando lançou a demo de Battlefield 3, disponibilizando apenas um mapa e um modo de jogo. Neste novo MoH, o modo chamado “Hotspot” organiza dois times adversários de até oito jogadores de cada lado, com objetivos diferentes: enquanto um precisa proteger determinado artefato no mapa, o outro time deve usar do trabalho em equipe para avançar, plantar uma bomba e aguardar a detonação que manda o artefato pelos ares. Uma vez que um time consegue plantar a bomba, ele deve proteger o local, para impedir que o time adversário a desarme.

São ao todo cinco artefatos e aquele time que defender/detonar no mínimo 3, vence. É um modo realmente interessante e creio ter sido uma escolha acertada, sendo algo bem próximo do que já se vê no Search and Destroy da aclamada série Call of Duty (com a diferença de que em MoH o respawn é livre). Agora, o mapa é outra história.

O nome do mapa é Sarajevo Stadium, um estádio desportivo localizado na capital da Bósnia, destruído pela guerra. Na verdade, a quantidade de escombros e prédios demolidos lembra muito pouco um estádio, mas o maior problema não é esse. Sou um entusiasta da ideia de que deveriam existir mais mapas noturnos nos FPS de jogo online disponíveis no mercado, mas no caso da demo de MoH a EA deveria ter tomado outra direção. No momento em que se deseja apresentar um novo jogo é necessário que os jogadores possam admirar os detalhes, enxergar o que há de novidade, e nesse quesito esta demo deixa muito a desejar.

Os vídeos de gameplays que foram divulgados pela empresa possuem gráficos belíssimos, e foram responsáveis por manter os fãs de shooters entusiasmados, mas a qualidade gráfica da versão beta é muito inferior ao mostrado anteriormente. A pouca luz só atrapalha quem joga pela primeira vez e talvez o mapa noturno tenha sido escolhido exatamente para minimizar a percepção das falhas dos gráficos ainda não acabados. O fato de que esta versão de demonstração foi disponibilizada a poucas semanas do lançamento (que será dia 23/10) é preocupante, pois não há tempo hábil para ajustes se a recepção dos usuários for de maioria negativa.

No mais, a quantidade de glitches em alguns momentos atrapalham o desenrolar da partida, há excesso de informação em tela (o famoso hud) e o mini-mapa é confuso e pobre em detalhes. A localização de amigos ou inimigos é representada por formas geométricas diversas, mas há pouco destaque tanto pra um quanto para outro. As cores são apagadas e o estilo gráfico parece ter saído de um cartoon.

Já na parte dos pontos positivos, uma novidade muito interessante é a organização dos times. São oito integrantes, divididos em quatros duplas. O jogador que formar a dupla com você é chamado de buddy (no caso, o seu “chapa”). As duplas são organizadas automaticamente pelo servidor, mas também é possível que você inclua no menu principal o seus buddies preferidos, para não se ter surpresas na hora do servidor montar as parcerias.

A dinâmica entre as duplas acaba facilitando (e incentivando) o trabalho em equipe, já que é possível seguir seu parceiro o tempo todo, pois sua posição é visível através das paredes, além de ter sua localização em destaque no mini-mapa. A dupla que mais pontuar na partida ganha, ao final do match, uma cinematic especial, cheia de estilo. Também é possível cadastrar antecipadamente o seu pelotão, para que nenhum de seus amigos fique no time adversário.

Outro ponto a favor é o sistema de classes de seu soldado. Na verdade, em MoH você poderá desbloquear vários soldados, integrantes das principais forças especiais de todo o mundo. Pode-se tanto jogar com os rangers americanos ou os snipers japoneses, ou ainda com a tropa de choque russa. São várias opções, e cada um possui habilidades que remetem às especialidades de seu país de origem. O “cardápio” de armas é vasto, e as customizações ressaltam o interesse de qualquer fã de FPS. Os menus do jogo são fáceis e descomplicados, acessados principalmente através das teclas LB e RB (versão Xbox 360).

Em relação à jogabilidade e movimentação, a engine Frostbyte 2 fará os fãs de Battlefield 3 se sentirem em casa (inclusive existe um perfil de jogabilidade com o nome de “battlefield” na tela de opções de comandos) com direito a algumas acrobacias a mais, lembrando muito em alguns momentos o saudoso Mirror’s Edge, também fruto da parceria EA e DICE. A possibilidade de navegar pelos servidores, podendo escolher qual sala se quer jogar, também é uma ótima herança da série BF.

Outro detalhe que merece destaque é o sistema de ranqueamento. É mais fácil subir de nível em MoH do que em BF3, já que o jogo não exige que o seu desempenho na partida seja excepcional para atingir níveis mais elevados, desbloqueando novas armas e soldados.

Tudo indica que MoH Warfighter será focado em combates de curta distância (o conhecido CQC), com times e mapas menores e ação mais fluída, em uma aparente tentativa de atrair mais fãs da série Call of Duty e também de entregar uma nova opção de jogo aos já fiéis gamers de BF3.

Em resumo, creio que o novo Medal of Honor é digno de atenção, podendo render muitos momentos de diversão aos fãs de FPS que buscam novidade em um gênero considerado saturado por muitos. E para aqueles que não se entusiasmaram com a demo disponibilizada, lembrem-se que o potencial do jogo é muito maior que o demonstrado nesta simplória amostra grátis.

O multiplayer beta exclusivo para Xbox 360, está disponível para download desde 05 de Outubro e se você não conferiu, corra enquanto ainda está no ar. O lançamento mundial de Medal of Honor Warfighter será dia 23 de Outubro, para as plataformas Xbox 360, PS3, PC e Wii U.

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40 Responses to Análise: Medal of Honor Warfighter – Multiplayer Beta para Xbox 360

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